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Fase 1 · Define

Decide qué entra en tu juego — y qué se queda fuera.

Scope Killer es una mesa de decisiones para indies. Define el contexto, evalúa cada feature por valor, coste y riesgo, y obtén una versión mínima sólida y defendible.

Añadir una nueva feature al tableroDescargar resumen en MarkdownBorrar el proyecto y empezar de cero
01

Contexto del proyecto

Lo mínimo necesario para evaluar el alcance con sentido. Esto orienta todo el scoring.

Pilares del juego

Tres ideas que, juntas, hacen este juego reconocible.
02

Tablero de scope

Añade cada feature candidata. Ajusta valor y coste con sliders 1–5. Cada decisión se evalúa en tiempo real.

Aún no hay features

Empieza añadiendo las ideas que estás considerando para el juego. Mejor pocas y claras que muchas y vagas.

03

Lectura estratégica

Una visión ejecutiva del proyecto: presión, ambición, riesgos y veredicto global.

Presión del scope0/100
Ambición0/100
Features
0
Coste estimado
0
Capacidad
36
Señales de riesgo

Sin señales de riesgo significativas todavía.

Veredicto
Bajo control

Calculado a partir del coste agregado de tus features frente a la capacidad del equipo y la ventana de tiempo disponibles.

04

Mesa de decisiones

Cada feature, clasificada y ordenada por score. Aquí se ve qué sostiene el juego y qué lo arrastra.

Sin decisiones que mostrar

Añade features arriba para verlas aquí.

05

Columna vertebral del MVP

Las 3–5 piezas que definen la experiencia. Si esto funciona, el juego funciona.

Aún no hay núcleo

Cuando tengas features evaluadas, aquí verás la columna vertebral del MVP.

06

Reglas anti-scope

Reglas defensivas para proteger el proyecto cuando aparezca la próxima idea brillante.

Conexiones del ecosistema

Cuando termines aquí, otras herramientas de Kaizenith continúan el flujo.

Siguiente paso

Empieza definiendo el proyecto

Añade contexto y al menos 3 features candidatas. El sistema necesita material para evaluar.

Sobre Scope Killer

Scope Killer te obliga a decidir qué se queda dentro y qué se queda fuera antes de que el alcance de tu juego crezca sin control.

  • Puntúa cada feature por valor, coste y riesgo, con pesos ajustables y presets estratégicos.
  • Clasifica las features en mantener, recortar o aplazar y mide la presión del scope.
  • Exporta el plan con reglas anti-scope en Markdown.

Gratis, sin registro: tus datos se guardan solo en tu navegador.

Siguiente en el recorrido

Launch Checklist & Timeline

Planifica el lanzamiento por fases, con hitos y dependencias.

Hecho por Kaizenith

Estas herramientas son gratuitas y las mantiene Kaizenith. Descubre en qué más estamos trabajando.