Nueve herramientas conectadas para las decisiones que un indie debe tomar en cada fase: qué juego hacer, dónde se posiciona, qué entra en el scope y cómo llega al lanzamiento. Úsalas desde el navegador, sin cuenta y sin coste.
Hechas por Kaizenith. Tus datos se guardan en tu navegador y no se envían a ningún sitio.
La mayoría de proyectos indie no fracasan por falta de talento. Fracasan por decisiones tomadas tarde, scope que no para de crecer y un lanzamiento que se improvisa cuando ya no queda tiempo.
Un conjunto modular de herramientas conectadas para acompañar el ciclo completo de un juego indie: desde la decisión inicial hasta el lanzamiento comercial.
Cada una resuelve una decisión concreta. Juntas, sustituyen la improvisación por estructura. Todas son gratuitas.
Saber qué juego hacer y cómo se lee desde el mercado antes de invertir meses.
Definir un MVP defendible y un calendario de lanzamiento honesto.
Llegar al día de salida con página, prensa, publishers y wishlist en orden.
Cada herramienta resuelve un dolor concreto en una fase concreta. Usa solo las que necesites: no hay registro ni límites.
Saber qué juego hacer y cómo se lee desde el mercado antes de invertir meses.
Explora géneros y combinaciones para decidir qué juego merece la pena hacer.
No saber por dónde empezar.
Calcula runway, compara rutas de financiación y descubre qué tipo de proyecto puedes sostener realmente.
Improvisar la financiación demasiado tarde.
Definir un MVP defendible y un calendario de lanzamiento honesto.
Define qué entra y qué se queda fuera. Protege el alcance antes de que crezca.
Sobreproducción y features que no aportan.
Planifica el lanzamiento por fases, con hitos claros y dependencias visibles.
Llegar tarde o mal al día de salida.
Llegar al día de salida con página, prensa, publishers y wishlist en orden.
Refina tu página de Steam: capsules, descripción, tags y claridad comercial.
Una página que no convierte visitas en wishlists.
Estructura un press kit que la prensa pueda usar de verdad.
Improvisar materiales el mes del lanzamiento.
Organiza el empuje de wishlist en las semanas críticas previas al launch.
Llegar al lanzamiento con tracción plana.
Filtra publishers por género, tamaño, catálogo y encaje real con tu juego.
Mandar pitches a publishers que nunca encajaron.
Controla festivales, deadlines de envío y resultados desde un único lugar.
Perder fechas y oportunidades por desorden.
Cada herramienta entrega algo que la siguiente puede usar. Sigue el orden o salta directamente a la que necesites.
Estas herramientas son parte de Kaizenith, un conjunto de proyectos pensados para quienes crean y lanzan cosas por su cuenta. Si te han servido, échales un vistazo.
Sí. Todas las herramientas son gratuitas y las funciones avanzadas (presets, ponderaciones, versiones guardadas) están desbloqueadas. No hay planes de pago ni límites de uso.
Sin cuenta, sin coste y sin instalar nada. Elige una herramienta y ponla a prueba con tu juego.