100% gratis/Sin registro

Herramientas gratuitas para lanzar tu juego indie sin improvisar.

Nueve herramientas conectadas para las decisiones que un indie debe tomar en cada fase: qué juego hacer, dónde se posiciona, qué entra en el scope y cómo llega al lanzamiento. Úsalas desde el navegador, sin cuenta y sin coste.

Hechas por Kaizenith. Tus datos se guardan en tu navegador y no se envían a ningún sitio.

Decision Map
Explora géneros y combinaciones para decidir qué juego merece la pena hacer.
Funding Plan
Calcula runway, compara rutas de financiación y descubre qué tipo de proyecto puedes sostener realmente.
Scope Killer
Define qué entra y qué se queda fuera. Protege el alcance antes de que crezca.
Launch Checklist & Timeline
Planifica el lanzamiento por fases, con hitos claros y dependencias visibles.
Steam Page Optimizer
Refina tu página de Steam: capsules, descripción, tags y claridad comercial.
Press Kit Builder
Estructura un press kit que la prensa pueda usar de verdad.
9 herramientas · 1 flujo · gratisbundle.kaizenith.es
El problema real

Hacer un juego indie es difícil. Lanzarlo sin estructura, casi imposible.

La mayoría de proyectos indie no fracasan por falta de talento. Fracasan por decisiones tomadas tarde, scope que no para de crecer y un lanzamiento que se improvisa cuando ya no queda tiempo.

  • No saber qué juego merece la pena hacer.
  • Perder meses con ideas mal enfocadas.
  • Ver cómo el alcance crece sin control.
  • Llegar al lanzamiento sin una página de Steam clara.
  • No tener un plan real de wishlist ni de prensa.
  • Mandar pitches a publishers que nunca iban a encajar.
  • Perder festivales por no controlar fechas.
  • Improvisar todo el proceso comercial al final.
Qué es esto

No son apps sueltas. Es un recorrido.

Un conjunto modular de herramientas conectadas para acompañar el ciclo completo de un juego indie: desde la decisión inicial hasta el lanzamiento comercial.

Cada una resuelve una decisión concreta. Juntas, sustituyen la improvisación por estructura. Todas son gratuitas.

Fase 1
Decidir y posicionar

Saber qué juego hacer y cómo se lee desde el mercado antes de invertir meses.

Fase 2
Reducir alcance y preparar

Definir un MVP defendible y un calendario de lanzamiento honesto.

Fase 3
Lanzar y visibilizar

Llegar al día de salida con página, prensa, publishers y wishlist en orden.

Las herramientas

Nueve herramientas. Un mismo flujo de decisión.

Cada herramienta resuelve un dolor concreto en una fase concreta. Usa solo las que necesites: no hay registro ni límites.

Fase 1

Decidir y posicionar

Fase 2

Reducir alcance y preparar

Fase 3

Lanzar y visibilizar

El flujo

De la idea al lanzamiento, sin saltos en blanco.

Cada herramienta entrega algo que la siguiente puede usar. Sigue el orden o salta directamente a la que necesites.

Kaizenith

Hay más detrás de estas herramientas.

Estas herramientas son parte de Kaizenith, un conjunto de proyectos pensados para quienes crean y lanzan cosas por su cuenta. Si te han servido, échales un vistazo.

FAQ

Preguntas que tendría sentido hacerse.

Sí. Todas las herramientas son gratuitas y las funciones avanzadas (presets, ponderaciones, versiones guardadas) están desbloqueadas. No hay planes de pago ni límites de uso.

Empieza ahora

Toma mejores decisiones desde tu próxima sesión de trabajo.

Sin cuenta, sin coste y sin instalar nada. Elige una herramienta y ponla a prueba con tu juego.