Decide qué juego hacer y dónde colocarlo en el mercado.
Dos fases conectadas: explorar ideas con un mapa real de géneros y posicionar la idea elegida frente a competidores reales. Sin opiniones genéricas; sin tarjetas estáticas.
Contexto personal
Tus restricciones reales orientan qué ideas merecen tu energía.
Ideas candidatas
Pocas y claras. Cada idea se evalúa con motivación, claridad, encaje, prototipabilidad, diferenciación, coste y riesgo.
Aún no hay ideas
Empieza por 2–4 ideas que te obsesionen. Mejor pocas, claras y honestas.
Pesos del scoring
Ajusta cuánto pesa cada criterio y añade los tuyos. Cambia la fórmula sin tocar las ideas.
Añade criterios propios (p. ej. encaje con festival, fit con publisher) que sumen o resten al score.
Mapa de géneros y combinaciones
Mueve la mirada. Familias cerca, combinaciones lejos. El tamaño del nodo refleja cuántas ideas tuyas viven ahí.
Recomendación
Esta idea sale mejor parada del análisis. No es un veredicto: es el punto desde el que conviene pelear el resto.
Sin material para recomendar
Añade al menos una idea con valores reales para obtener una lectura.
Scope Killer
Cuando tengas idea elegida y posicionamiento claro, define qué entra realmente en el juego.

