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Fase · Preparar y lanzar

Planifica el lanzamiento antes de que el lanzamiento te arrastre.

Convierte meses de tareas dispersas en un roadmap claro, visual y defendible.

Crear una nueva tareaEditar fases del lanzamientoExportar plan en MarkdownReiniciar el plan
01

Estado del lanzamiento

Lectura ejecutiva del plan: qué tan listo estás, qué urge y qué bloquea.

Readiness
0%
Semanas al launch
15.9
Wishlist Push
Tareas hechas
0/26
0 en curso
Críticas abiertas
10
Fase actual
02

Launch Timeline

Divide el lanzamiento en fases reales. Visualiza qué debería estar listo, cuándo y por qué importa.

Click una fase para ver tareas. Avanza la fase actual cuando estés listo.

03

Checklist operativa

Steam, press, assets, demo, wishlist, festivales y lanzamiento organizados en un único sistema.

Steam

0/4
  • Publicar página de Steam (Coming Soon)
    Cuanto antes esté viva, antes empieza a acumular wishlists.
  • Texto About + features
    Es el segundo bloque que lee el jugador; aquí cierras la decisión.
  • Tags y categorías Steam
    Los tags definen en qué mercados aparece tu juego.
  • Configurar precio + descuento de lanzamiento
    El primer descuento define impulso inicial y rondas posteriores.

Marketing

0/4
  • Definir pilares del juego
    Sin pilares claros, el scope se descontrola y el marketing no encuentra ángulo.
  • Pitch de 1 línea + 1 párrafo
    Es la base de toda comunicación: prensa, Steam, redes y trailers.
  • Anuncio público + redes
    El anuncio orquesta tráfico inicial hacia la página y la wishlist.
  • Outreach a creadores / streamers
    Una buena ronda de keys puede mover más que cualquier ad.

Prensa

0/2
  • Press kit + página de prensa
    Sin press kit, los medios no cubren — por puro fricción.
  • Lista de medios + pitch personalizado
    Cobertura tardía no convierte; hay que avisar con semanas de margen.

Festivales

0/2
  • Aplicar a Steam Next Fest
    Plazo fijo: si lo pierdes, esperas meses al siguiente.
  • Aplicar a 3–5 festivales relevantes
    Selecciones y nominaciones son señales de validación muy fuertes.

Comunidad

0/2
  • Abrir Discord / canal de comunidad
    Comunidad temprana = playtesters, embajadores y momentum.
  • Loop de respuesta a reseñas
    Responder reseñas mejora percepción y captura señales reales.

Build

0/4
  • Loop principal jugable
    El loop demuestra si el juego funciona antes de invertir en arte.
  • Vertical slice presentable
    Necesario para press, festivales y capturas reales en Steam.
  • Build de demo estable
    La demo amplifica wishlist si funciona; la mata si crashea.
  • Patch 1 planificado (primera semana)
    Mostrar soporte temprano protege reseñas y refuerza confianza.

QA

0/2
  • Primera ronda de playtest
    Detectar problemas estructurales temprano evita reescrituras tardías.
  • Pase final de QA + certificación
    Un bug en el día 1 puede costar más que toda la campaña.

Wishlist

0/1
  • Plan de wishlist de 8–12 semanas
    Wishlists antes del launch son el predictor número uno de ventas.

Assets de tienda

0/4
  • Capturas in-game pulidas
    Las capturas son lo segundo que convierte tras la cápsula.
  • Trailer de anuncio
    Sin trailer no hay anuncio, no hay prensa y no arranca wishlist.
  • Cápsula principal de Steam
    La cápsula decide el clic; sin ella todo el funnel pierde fuerza.
  • Trailer de lanzamiento
    Reanima wishlist en el día clave; sin él, conviertes mucho menos.

Semana de lanzamiento

0/1
  • Plan de comunicación de la semana
    Cada hora del día 1 cuenta: prepara cada post con antelación.
04

Dependencias críticas

Algunas tareas desbloquean muchas otras. Detecta bloqueos antes de que se conviertan en retrasos.

Dependencias críticas

15 nodos · 17 enlaces
Pre-producciPrototipoVertical SliPreparación Wishlist PusPrensa & ConDemo / FestiLanzamientoPost-launchDefinir pilares del …Pitch de 1 línea + 1…Loop principal jugableVertical slice prese…Capturas in-game pul…Trailer de anuncioCápsula principal de…Publicar página de S…Plan de wishlist de …Anuncio público + re…Press kit + página d…Lista de medios + pi…Build de demo estableAplicar a Steam Next…Configurar precio + …
05

Riesgos del launch

Identifica puntos débiles antes de entrar en la recta final.

  • Página de Steam aún no publicada
    high

    Cada semana sin Coming Soon es wishlist que no se acumula.

    → Publica un mínimo viable de página y itera.

  • Sobrecarga de tareas críticas atrasadas
    med

    6 tareas críticas deberían haberse iniciado ya.

    → Mueve no-críticas a post-launch y libera ancho de banda.

Un mejor launch empieza meses antes del launch.

Continúa con Steam Page Optimizer para mejorar cómo se presenta y convierte tu juego.

Sobre Launch Checklist & Timeline

Launch Checklist & Timeline reúne las tareas del lanzamiento por fases para que llegues al día de salida con todo en orden.

  • Organiza tareas por fase y área, con prioridad y estado.
  • Visualiza dependencias entre tareas, una línea de tiempo y los riesgos principales.
  • Edita las fases, añade las tuyas y exporta el plan en Markdown.

Gratis, sin registro: tus datos se guardan solo en tu navegador.

Siguiente en el recorrido

Steam Page Optimizer

Refina tu página de Steam para convertir visitas en wishlists.

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