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Fase 3 · Lanzar

Controla festivales, deadlines y oportunidades desde un solo lugar.

Organiza submissions, materiales y fechas importantes para no perder visibilidad por desorden.

01

Festival overview

Lectura ejecutiva del pipeline de festivales: qué está cerca, qué falta y dónde está el valor.

Riesgo medio
Festival score
56/100

Hay base, pero quedan oportunidades sin proteger o materiales por cerrar.

Presión: alta
Oportunidad80/100
Preparación0/100
Pacing95/100
Diversificación56/100
Próxima oportunidad prioritaria: Day of the Devs · 2026-12-02 · en 27d
Pendientes
8
Preparando
0
Enviadas
0
Aceptadas
0
Demo lista
—
Una buena preparación cambia completamente la calidad de una submission.
02

Opportunity board

No todos los festivales encajan con todos los juegos. Prioriza donde realmente tienes posibilidades.

Tiempo restanteen 27d
Materiales requeridos
Oportunidad87/100
Preparación0/100
Tiempo restanteen 34d
Materiales requeridos
Oportunidad100/100
Preparación0/100
Tiempo restanteen 44d
Materiales requeridos
Oportunidad34/100
Preparación0/100
Tiempo restanteen 49d
Materiales requeridos
Oportunidad58/100
Preparación0/100
Tiempo restanteen 59d
Materiales requeridos
Oportunidad64/100
Preparación0/100
Tiempo restanteen 74d
Materiales requeridos
Oportunidad93/100
Preparación0/100
Tiempo restanteen 89d
Materiales requeridos
Oportunidad58/100
Preparación0/100
Tiempo restanteen 109d
Materiales requeridos
Oportunidad55/100
Preparación0/100
03

Timeline & deadlines

La preparación empieza antes del deadline. Detecta solapes y falta de margen.

Vencidas0
  • Vacío
Próximos 14 días0
  • Vacío
En 1 mes1
  • Day of the Devs
    2026-12-02
En 3 meses6
  • Steam Next Fest
    2026-12-09
  • Tiny Teams
    2026-12-19
  • Wholesome Direct
    2026-12-24
  • Guerrilla Collective
    2027-01-03
  • Indie Dev Day
    2027-01-18
  • Gamescom Indie Arena
    2027-02-02
Más adelante1
  • DevGAMM
    2027-02-22
04

Submission tracker

Controla el estado sin convertir esto en una CRM.

  • Day of the Devs
    2026-12-02 · en 27d · Showcase
  • Steam Next Fest
    2026-12-09 · en 34d · Showcase
  • Tiny Teams
    2026-12-19 · en 44d · Showcase
  • Wholesome Direct
    2026-12-24 · en 49d · Showcase
  • Guerrilla Collective
    2027-01-03 · en 59d · Showcase
  • Indie Dev Day
    2027-01-18 · en 74d · Festival
  • Gamescom Indie Arena
    2027-02-02 · en 89d · Festival
  • DevGAMM
    2027-02-22 · en 109d · Conferencia
05

Materials readiness

Una buena oportunidad no sirve de mucho si el material llega tarde.

El problema rara vez es encontrar festivales. Es llegar preparado.

06

Prioridad y riesgo

El desorden cuesta visibilidad. Detecta riesgos antes de que se conviertan en oportunidades perdidas.

  • Festivales clave piden demo y aún no la tienes

    Sin demo lista no se puede aplicar a la mayoría de showcases relevantes.

    Mitigación: Bloquea una build acotada como demo de festival antes del próximo deadline.

  • Press kit por debajo del mínimo

    Sin press kit decente, las submissions pierden mucha tracción.

    Mitigación: Cierra el press kit antes del próximo envío.

Presets por género

Refuerza los eventos que pide tu género

Calendarios guardados

Itera sin perder ciclos anteriores

Aún no hay versiones. Guarda un snapshot del calendario actual.
Pesos del scoring

Ajusta cómo se calcula el score

Los pesos se normalizan automáticamente.

Oportunidad0.30 · 30%
Preparación0.30 · 30%
Pacing0.25 · 25%
Diversificación0.15 · 15%
Siguiente paso

Convierte las oportunidades en un sistema manejable.

Continúa con Publisher Fit Finder para preparar la siguiente capa de visibilidad, o vuelve a Press Kit / Wishlist Sprint para cerrar materiales.

Sobre Festival Tracker

Festival Tracker reúne en un solo lugar los festivales, sus fechas límite y el estado de tus envíos para no perder oportunidades por desorden.

  • Organiza submissions, materiales y fechas importantes, con presets por género.
  • Guarda varios calendarios y exporta a .ics para tu agenda.
  • Exporta el plan en Markdown.

Gratis, sin registro: tus datos se guardan solo en tu navegador.

Recorrido completo

Has pasado por las nueve herramientas. Puedes volver a cualquiera cuando tu proyecto cambie.

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